domingo, 30 de junho de 2019

Pré-entrega vídeo

Link para acesso: https://drive.google.com/file/d/1ZlVdODGPTSIHs-Xs1kIc9bJFTFJ1TpfW/view?usp=sharing

Pré-entrega banner

Link para acesso: https://drive.google.com/file/d/1_MiiGCpYhRfg89OXSUdPtpX623FzXj-C/view?usp=sharing

Storyboard revisitado



Desenho do objeto do colega


O objeto do Plínio é um colar que um amigo deu após uma viagem a Ouro Preto, que se tornou marcante tanto pelo presente quanto pela visita à cidade.

Objeto do Plínio

Desenho do objeto







Protótipo da intervenção

O primeiro protótipo representa a interface interativa da intervenção, sendo a mesma caracterizada pelo sistema de registros. O segundo representa um dos canos nos quais ficariam as caixas para a reprodução do áudio.


Sistematização da visita ao Inhotim

A galeria escolhida pelo grupo para análise foi a Galeria Fonte. A obra escolhida para o croqui simula as condições sensoriais de se estar sob a água. A princípio, a projeção no teto deixou bastante claro que se tratava de uma simulação dessas condições, embora o som grave e alto tenha sido a primeira coisa a chamar a atenção para essa obra em específico da galeria. No entanto, ao ler a descrição da obra houve a compreensão mais clara das intencionalidades de se colocar cada um dos elementos na sala escura.
Foto Galeria Fonte

Imagem da obra escolhida

Croquis da obra e da galeria escolhidas:




Primeiro storyboard


Ideia final intervenção

A ideia final da intervenção continua se baseando no pensamento da conexão em profundidade do pátio interno, de modo a valorizar o impacto que as paredes altas têm na percepção do local. Porém, além de conectar apenas os espaços, os canos também seriam responsáveis pela conexão dos tempos diferentes, remetendo à história da casa. Áudios baseados naqueles reais documentados e disponíveis na Casa da Glória tocariam, misturando o passado e o futuro. O arduíno manteria papel importante nessa intevenção, visto que a interface de interação consistiria em uma série de registros, o que forma uma unidade com a ideia dos canos dispostos nas paredes, com um potenciômetro acoplado em cada um desses registros, de modo que quando girados, eles pudessem acionar o circuito programado com o uso do arduino e fosse possível reproduzir, num sistema de caixa de som, os áudios gravados.

Ideia abstrata final

A partir da ideia de exploração da profundidade do ambiente surgiu a ideia de conectar os espaços da casa da Glória que têm saída para o pátio por meio de canos, que seguindo a ideia da obra na foto abaixo, permitem a conexão e a comunicação entre dois ambientes em níveis diferentes. Dessa forma, seria possível tornar o espaço convidativo sem transformá-lo em um local de permanências longas.

Trabalhos escolhidos para o seminário de Design de Interação

Microphones - Rafael Lozano-Hemmer

Óculos - Lygia Clark

Stix - Christian Möller

Pergunta seminário virtual

Tendo em vista que nem todos tem acesso ou condições de adquirir as inovações tecnológicas, que outros meios podemos usar para garantir a virtualidade nos espaços?

Ideia abstrata revista


A ideia revista consiste na manutenção da ideia de explorar a profundidade do local escolhido, porém dessa vez, estabeleceria a comunicação entre as janelas superiores e inferiores, valorizando as características do local de profundidade e o fato de ser um lugar que conecta vários outros espaços de dentro da casa. Dessa forma, ao invés da profundidade ser explorada pela projeção do céu no chão, como pensado anteriormente, ela seria explorada pela valorização de recursos já presentes no local (as janelas ou portas), sem se perder das características marcantes do pátio.

Primeira ideia abstrata para a intervenção


A intervenção no pátio teria como objetivo tornar perceptíveis as características principais do pátio interno, sendo elas o fato de ser um local aconchegante e com paredes altas, o que dá a noção de um espaço profundo. A principal ideia pensada seria a projeção do céu no chão do local, uma vez que o formato do local traz uma imagem bem marcante do céu.

Modelo do espaço escolhido para a intervenção

O espaço escolhido pelo grupo foi o pátio interno da Casa da Glória em Diamantina, e as representações do mesmo foram realizadas em maquete e projeto do SketchUp.
Modelo do espaço em maquete

Link para o vídeo da representação pelo SketchUp: https://drive.google.com/open?id=1cQmgEeIWE_GcMhUf5cHIpoNfzUwsr2ch

Rede de Implicações

A foto demonstra as características principais apresentadas pelo pátio interno da Casa da Glória pensadas pelo grupo.


Performances Casa da Glória em Diamantina

Vídeo 1ª Performance

Vídeo 2ª Performance

segunda-feira, 13 de maio de 2019

Desenhos feitos em Diamantina

Desenho do detalhe da Casa da Glória já alterado pela dupla.

Desenho do ponto de vista do Mercado de Diamantina.

Fotos de Diamantina: detalhe, edifício, apropriação e urbano

Foto representando o urbano


Foto representando o detalhe (folhas no telhado)

Foto representando o edifício
Foto representando a apropriação


Colagem Photoshop Individual

Essa colagem digital tem como objetivo retratar o hall da Escola de Arquitetura e Design da UFMG. Nela é representada uma parte mais caótica desse espaço, que se contrapõe com o caráter mais regular e padronizado que foi abordado na colagem manual.

Colagem Photoshop Grupo

Para a realização dessa colagem, tentamos representar os principais pontos de cada uma das ferramentas, de maneira a repassar as informações aprendidas. Nessa colagem, utilizamos as ferramentas de seleção para a sobreposição das imagens; as de edição para corrigir alguns pontos da escultura; os layers e máscaras para os filtros coloridos e as ferramentas vetoriais para as texturas diferentes. As ferramentas de salvar, formatos e ajustes também foram utilizadas para algumas configurações finais necessárias.

Objeto do hall





As fotos representam diferentes pontos de vista do objeto criado para representar a ambiência do hall da Escola de Arquitetura.

quarta-feira, 3 de abril de 2019

Croquis sobreposto


Croquis rápido - escultura de Ceschiatti


Desenho do prédio do museu da Pampulha



Desenho refeito da ambiência

Neste desenho, foram ressaltados os aspectos intangíveis da ambiência escolhida.

Desenho da ambiência significativa

A ambiência escolhida foi a sala de minha casa, devido ao seu perfil agradável.


Desenhos do hall da escola


Os desenhos realizados representam duas partes exteriores da EAD, sendo elas a fachada e a parte da praça, além de haver também 2 desenhos do interior do hall.





Parágrafo sobre o texto de Douglas Rushkoff


Em seu texto, Douglas Rushkoff atenta para o fato de que uma parcela pequena da sociedade, caracterizada como uma elite extremamente rica, tem em mente que algum tipo de evento catastrófico irá comprometer a sociedade como a conhcemos, e que a tecnologia será a forma que eles terão de se salvar.
Em primeira leitura, a ideia dessas pessoas pareceu absurda, principalmente pelo fato de serem pessoas que têm acesso a muito poder e que se preocupam mais em se salvar em um suposto apocalipse do que em usufruir daquilo que já possuem para tentar realizar algo.
A reflexão sobre o texto trouxe um aspecto sobre o quanto como uma sociedade, repetem-se padrões de comportamento, visto que há uma ideia de superioridade de um grupo de pessoas sobre outro em vários níveis e escalas diferentes, e o quanto isso vai de encontro à ideia final do texto, que apresenta que o que for acontecer, será um destino coletivo, e não individual.